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Treinar a operação de adição |
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| Responder a algumas perguntas de álgebra |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_plus.xml)
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| Prerequisite |
Adição simples. Pode reconhecer números escritos |
| Goal |
Num tempo limitado, dê o resultado duma adição de dois números. Introdução às adições simples. |
| Manual |
Uma adição de dois números é dada. Meta a resposta à direita do sinal igual. Utilize as flechas esquerda e direita para modificar a sua resposta, a tecla entrada para a validar. |
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Elementos Correspondentes |
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| Carrega e puxa os elementos para que correspondam |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(babymatch.xml)
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| Prerequisite |
Utilizar o rato : movimentos, pegar e largar. Referências culturais. |
| Goal |
Controlo dos movimentos. Correspondência de ideias. |
| Manual |
Na zona principal, uma lista de objectos é dada. No quadro vertical (à esquerda da zona principal), outra lista de objectos é dada, cada um deles corresponde exactamente com um objecto da zona principal. É preciso adivinhar a ligação lógica entre estes objectos, puxando-os no bom ponto vermelho na área principal. |
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Acaba o puzzle |
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| Pegue e Largue as peças no bom sitio |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) / Andre Connes (andre.connes on toulouse dot iufm.fr) |
(babyshapes.xml)
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| Prerequisite |
Bom controlo do rato |
| Goal |
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| Manual |
Acaba o puzzle puxando as peças a partir da lista na esquerda. |
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Enviar a bola para Tux |
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| Accionar as duas teclas shift conjuntamente para lançar a bola com força |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(ballcatch.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
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| Manual |
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O jogo do bilhar |
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| Envia a bola no buraco |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(billard.xml)
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| Prerequisite |
Manipular o rato |
| Goal |
Envia a bola no buraco |
| Manual |
O ponto de clique na bola vai definir a velocidade e a direcção da bola. Quanto mais o clique está perto do centro, mais lenta será a bola. |
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Chronos |
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| Carrega e puxa os elementos para organizar a historia |

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José Jorge (jjorge on free dot fr) |
(chronos.xml)
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| Prerequisite |
Conta uma pequena historia |
| Goal |
Organiza as imagens para contar a historia |
| Manual |
Pega as imagens na esquerda e meta-las nos pontos vermelhos |
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Carrega Em Mim |
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| Carrega com o botão esquerdo do rato em todos os peixes que passam antes que saiam do aquário |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(clickgame.xml)
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| Prerequisite |
Manipular o rato |
| Goal |
Coordenação dos movimentos : mexer o rato e carregar. |
| Manual |
Carrega com o botao esquerdo do rato nos peixes que passam. |
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Carrega numa letra |
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| Oiça uma letra e carregue na boa letra |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(click_on_letter.xml)
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| Prerequisite |
Reconhecer letras de vista. Pode mover o rato. |
| Goal |
Reconhecer o nome de letras |
| Manual |
Uma letra é dita. Carrega na letra que corresponde. Podes ouvir outra vez a letra carregando na boca da barra de controlo horizontal. |
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Cores |
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| Carrega na boa cor |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(colors.xml)
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| Prerequisite |
Pode mexer o rato. |
| Goal |
Esta actividade ensina a reconhecer cores. Escolhe a cor dita a partir da lista de desenhos coloridos. |
| Manual |
Ouve uma cor e carrega no desenho. |
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Um simples programa de desenho vectorial |
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| Uma tabela de criação onde podes desenhar livremente |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(draw.xml)
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| Prerequisite |
É preciso saber manipular o rato e carregar nos botões facilmente |
| Goal |
Nesta actividade, o utilizador vai poder desenhar livremente. O objectivo é só de descobrir como se podem criar desenhos bonitos com formas básicas : rectângulos, elipses e linhas. |
| Manual |
Selecciona uma ferramenta de desenho na esquerda e uma cor em baixo, e carrega e puxa na zona branca para criar uma nova forma. Para ir mais depressa, podes utilizar o botão central do rato para apagar um objecto. |
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Conta os elementos |
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| Mete os elementos da melhor maneira para os contar |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(enumerate.xml)
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| Prerequisite |
Enumeração básica |
| Goal |
Treinar a contar |
| Manual |
Primeiro, organiza bem os elementos para poder contar-los. Depois, escolhe o elemento para o qual queres responder em baixo à direita. Escreve a resposta com o teclado e carrega no botão OK ou na tecla 'Entrada'. |
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Mover o rato |
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| Move o rato para apagar o quadro e descobrir o que está detrás |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(erase.xml)
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| Prerequisite |
Manipular o rato |
| Goal |
Controlo dos movimentos |
| Manual |
Move o rato até que todos os blocos desapareçam. |
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O jogo quinze |
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| Mexe os elementos um por um para os meter em ordem crescente |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(fifteen.xml)
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| Prerequisite |
Manipular o rato |
| Goal |
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| Manual |
Carrega em qualquer elemento que tem uma zona livre ao lado dele. Ele vai ir para ela. |
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Guia a água |
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| O Tux precisa de regar as flores mas o tubo está parado |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(followline.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
Coordenação dos movimentos |
| Manual |
Move o rato acima para parte vermelha do tubo. Isso vai puxar a agua, pouco a pouco até às flores. Cuidado, se moveres fora do tubo a água volta para trás. |
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Letras Simples |
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| Escreve as letras que caem antes que toquem o chão |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(gletters.xml)
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| Prerequisite |
Manipulação do Teclado |
| Goal |
Reconhecer as letras entre o ecrã e o teclado |
| Manual |
Escreve as letras que caem antes que toquem o chão |
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Encontra a tua mão esquerda e direita |
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| Determinar se uma mão é a direita ou a esquerda |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(leftright.xml)
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| Prerequisite |
Nenhum |
| Goal |
Diferenciar a mão direita e esquerda a partir de diferentes pontos de vista. Representação espacial |
| Manual |
Uma mão é mostrada. Tens de dizer se é uma mão esquerda ou direita. Carrega no botão vermelho à esquerda ou no verde à direita. |
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Jogo de Memória com imagens |
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| Descobre as cartas e encontra os pares associados |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(memory.xml)
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| Prerequisite |
Manipular o rato |
| Goal |
Treina a tua memoria e tira todas as cartas |
| Manual |
Uma lista de cartas viradas de costas é mostrada. Cada par está associado pelo mesmo desenho no lado escondido. Carregando numa carta pode virar-la e ver o desenho. No entanto, só pode ver dois desenhos ao mesmo tempo. Tem de se lembrar da posição dos desenhos para os associar. Para tirar um par de cartas, vire as duas cartas. |
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Faz o puzzle |
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| Puxa e Larga as peças para reconstruir as pinturas de origem |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(paintings.xml)
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| Prerequisite |
Utilizar o rato : movimentos, pegar e largar |
| Goal |
Situação Espacial |
| Manual |
Transferir as parcelas da imagem da caixa à esquerda para criar uma pintura no quadro principal.ligado esquerda ligado. |
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Parachute jumper |
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| Help Tux the parachuter land safely |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(paratrooper.xml)
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| Prerequisite |
Esta actividade é para jogar. Não é preciso nada de especial para poder jogar. |
| Goal |
In this game, Tux the parachuter needs help to land safely on the fishing boat. He needs to take care of the wind direction and speed. |
| Manual |
Accione qualquer tecla ou clique no avião para fazer saltar o Tux. Accione outra tecla ou clique no Tux para abrir o paraquedas.qualquer ligado avião Tux ligado Tux. |
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Comboio |
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| Um jogo de memória com comboios |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(railroad.xml)
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| Prerequisite |
Nenhum |
| Goal |
Treino de Memória |
| Manual |
Um comboio - locomotiva e vagões, aparece durante poucos segundos no cimo da área principal: reconstitua-o no cimo do écran seleccionando os vagões e a locomotiva adequados. Elimine um artigo repetindo o clique sobre ele. Confirme a reconstrução clicando na mão em baixo do écran.segundos ligado ligado. |
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Números Com Dados |
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| Conta os pontos nos dados antes que eles caiam no chão |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(smallnumbers.xml)
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| Prerequisite |
Saber contar |
| Goal |
Num tempo limitado, conta o número de pontos |
| Manual |
Com o teclado, escreve o número que corresponde ao número de pontos no dado que cai. |
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Treinar a operação de subtracção |
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| Responder a algumas perguntas de álgebra |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_minus.xml)
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| Prerequisite |
Subtracção simples |
| Goal |
Num tempo limitado, dê o resultado duma substrução de dois números |
| Manual |
Uma substrução de dois números é dada. Meta a resposta à direita do sinal igual. Utilize as flechas esquerda e direita para modificar a sua resposta, a tecla entrada para a validar. |
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algoritmo |
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| Complete a lista dos símbolos |
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Christof Petig and Ingo Konrad |
(algorithm.xml)
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| Prerequisite |
Mover e carregar no rato |
| Goal |
Actividade de treino da lógica |
| Manual |
Encontra o seguinte numa lista de símbolos. |
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Fechar um canal |
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| O Tux tem problemas com o seu barco, ele precisa de passar através duma porta. Ajuda o Tux e compreende como funciona uma porta de canal. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(canal_lock.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
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| Manual |
Você controla uma porta de canal. Deve abrir as torneiras e portas na boa ordem, para permitir ao Tux de navegar através das portas nos dois sentidos. |
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Aprender o Xadrez |
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| Jogar xadrez contra o computador em modo aprendiz |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_computer.xml)
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| Prerequisite |
Manipular o rato |
| Goal |
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| Manual |
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Aprender o Xadrez |
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| Treinar xadrez. Pega as peças do computador. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_movelearn.xml)
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| Prerequisite |
Manipular o rato |
| Goal |
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| Manual |
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Aprender o Xadrez |
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| Jogar o fim dum jogo de xadrez contra o computador |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(chess_partyend.xml)
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| Prerequisite |
Manipular o rato |
| Goal |
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| Manual |
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Aprender o Relógio |
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| Aprende como dizer as horas |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(clockgame.xml)
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| Prerequisite |
Conceber o tempo e o ler |
| Goal |
Distingue as diferenças entre as horas, os minutos e os segundos. Define uma hora no relógio |
| Manual |
Para cada hora dada (horas:minutos ou horas:minutos:segundos) manipula a flecha que corresponde para meter o relógio nessa hora. As flechas podem mexer carregando nelas e puxando o rato |
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Tabela de entrada dupla |
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| Puxa e Larga as peças na tabela de entrada dupla |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(doubleentry.xml)
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| Prerequisite |
Saber contar básicamente |
| Goal |
Move os elementos da esquerda para o bom sitio na tabela de entrada dupla |
| Manual |
Puxa e Larga as peças no bom sitio |
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Mete os paises |
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| Puxa e Larga os elementos para redesenhar todo o mapa |

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Jean-Philippe Ayanides (jp.ayanides on free dot fr) |
(geography.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
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| Manual |
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Torres de Hanoi simplificadas |
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| Reproduz a torre dada |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(hanoi.xml)
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| Prerequisite |
Manipular o rato |
| Goal |
Reproduzir a torre na direita no espaço vazio na esquerda |
| Manual |
Arraste e deixe cair as partes superiores somente de uma pilha a outra, para reproduzir a torre na direita no espaço vazio na esquerda. |
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hexágono |
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| Encontra o morango carregando nas zonas azuis |
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Christof Petig and Ingo Konrad |
(hexagon.xml)
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| Prerequisite |
Mover e carregar no rato |
| Goal |
Actividade de treino da lógica |
| Manual |
Tenta encontrar o morango carregando nas zonas azuis. As zonas ficam cada vez mais vermelhas quando ficam mais perto do morango. |
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Treinar a leitura |
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| Treinar a ler encontrando a palavra que corresponde à imagem |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(imageid.xml)
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| Prerequisite |
Leitura |
| Goal |
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| Manual |
Carregue na palavra que corresponde à imagem mostrada. |
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Labirinto 3D |
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| Encontra o caminho para sair do labirinto 3D |

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Christof Petig (christof on petig-baender dot de) |
(maze3D.xml)
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| Prerequisite |
Podes utilizar as flechas do teclado para mover um objecto. |
| Goal |
Ajuda o Tux a sair do labirinto. |
| Manual |
Utiliza as flechas do teclado para levar o Tux até à porta. Utiliza a barra espaço para mudar entre os modos 2D e 3D. O modo 2D só indica a tua posição como um mapa. Não podes mover o Tux no modo 2D. |
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Labirinto |
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| Encontra o caminho para sair do labirinto |

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Bastiaan Verhoef (b.f.verhoef on student dot utwente.nl) |
(maze.xml)
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| Prerequisite |
Podes utilizar as flechas do teclado para mover um objecto. |
| Goal |
Ajuda o Tux a sair do labirinto. |
| Manual |
Utiliza as flechas do teclado para guiar o Tux até à saída. |
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Melodia |
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| Repete uma melodia |
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Jose JORGE (jjorge on free dot fr) |
(melody.xml)
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| Prerequisite |
Mover e carregar no rato |
| Goal |
Actividade de treino da escuta |
| Manual |
Escute a sequência de sons jogada, e repita-a carregando nos elementos. Você pode escutar outra vez carregando no botão repetir. |
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Falta uma letra |
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| Mete a letra que falta |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(missing_letter.xml)
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| Prerequisite |
Ler palavras |
| Goal |
Treino de leitura |
| Manual |
Um objecto é apresentado na área principal, e uma palavra incompleta aparece sob a imagem. Escolha a letra que falta para completar a palavra. |
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Dinheiro |
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| Treina a utilização do dinheiro |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(money.xml)
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| Prerequisite |
Pode contar |
| Goal |
Deves comprar as coisas dando o preço exacto.
Nos níveis superiores, várias coisas são mostradas, deves
calcular primeiro o preço total. |
| Manual |
Clique nas moedas ou nas notas no cimo do écran para pagar. Se pretender deslocar uma moeda ou uma nota, clique na parte superior do écran.ligado ligado ligado. |
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Números Ordenados |
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| Mexe o helicóptero para pegar as nuvens na boa ordem |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(planegame.xml)
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| Prerequisite |
Número |
| Goal |
Treinar a contar |
| Manual |
Utilize as flechas do teclado para mover o helicóptero para pegar os números em ordem crescente. |
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Ler Cores |
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| Carrega na boa cor |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(read_colors.xml)
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| Prerequisite |
Pode ler |
| Goal |
Esta actividade ensina cores simples. |
| Manual |
Carrega no bom objecto colorido. |
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Treinar a leitura horizontal |
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| Lê uma lista de palavras e diz se uma palavra estava nela |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(readingh.xml)
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| Prerequisite |
Leitura |
| Goal |
Treinar a leitura em tempo limitado |
| Manual |
Uma palavra aparece no canto superior direito do quadro. Uma lista de palavras vai aparecer e desaparecer à esquerda. Assinale se essa palavra faz parte da lista.direita ligado esquerda. |
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Treinar a leitura vertical |
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| Lê uma lista vertical de palavras e diz se uma palavra estava nela |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(readingv.xml)
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| Prerequisite |
Leitura |
| Goal |
Treinar a leitura em tempo limitado |
| Manual |
Uma palavra aparece no canto superior direito do quadro. Uma lista de palavras vai aparecer e desaparecer à esquerda. Assinale se essa palavra faz parte da lista.direita ligado esquerda. |
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Treina a subtracção com um jogo giro |
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| O Tux tem fome. Ajuda-o a encontrar peixes contando os gelos necessários para os atingir. |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(reversecount.xml)
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| Prerequisite |
Poder mover o rato, ler números e subtrair-los até 10 para o primeiro nível |
| Goal |
O Tux tem fome. Ajuda-o a encontrar peixes contando os gelos necessários para os atingir. |
| Manual |
Carrega no dado para indicar quantos gelos há entre o Tux e o peixe. Carrega no dado com o botão direito para contar para trás. Quando acabas-te, carrega no botão OK ou na tecla Entrada. |
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Equilibrar as balanças |
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| Puxa e Larga os pesos para equilibrar a balança |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(scalesboard.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
Calculo de cabeça, equilíbrios aritméticos |
| Manual |
Para equilibrar a balança, mete os pesos no lado esquerdo. O pesos podem ser metidos em qualquer ordem. |
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Super Cérebro |
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| O Tux escondeu algumas coisas. Encontra-las na boa ordem |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(superbrain.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
O Tux escondeu algumas coisas. Encontra-las na boa ordem |
| Manual |
Carrega nos elementos até pensares que encontras-te a boa resposta. Então, carrega no botão OK na barra de controlo. Nos níveis mais baixos, o Tux indica-te onde encontras-te uma boa cor marcando o elemento com um ponto preto. Podes utilizar o botão direito do rato para mudar as cores no sentido contrario. |
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Treina a adição com um jogo de alvo |
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| Atinge o alvo e conta a tua pontuação |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(target.xml)
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| Prerequisite |
Sabe mover o rato, ler números e contar até quinze para o primeiro nível |
| Goal |
Envia setas num alvo e conta a tua pontuação. |
| Manual |
Observa a direcção e a força do vento, e carrega então no alvo para enviar uma flecha. Quando tiveres lançado todas as flechas, uma janela aparece pedindo-te para contares a tua pontuação. Escreve-a com o teclado e carrega em Entrada ou no botão OK. |
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Um jogo de puzzle com peças que deslizam |
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| Retira os carros vermelhos da grelha passando pela saída à direita |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(traffic.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
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| Manual |
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Palavras Caindo |
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| Escreve as palavras que caem, antes que elas toquem no chão |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(wordsgame.xml)
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| Prerequisite |
Manipulação do Teclado |
| Goal |
Treinar o Teclado |
| Manual |
Escreve a palavra completa enquanto ela cai, antes que ela toque no chão |
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Treinar a fazer multiplicações |
|
| Responder a algumas perguntas de álgebra |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(algebra_by.xml)
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| Prerequisite |
Tabela de multiplicação |
| Goal |
Num tempo limitado, dê o resultado duma multiplicação de dois números |
| Manual |
Uma multiplicação de dois números é dada. Meta a resposta à direita do sinal igual. Utilize as flechas esquerda e direita para modificar o produto, a tecla entrada para o validar. |
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Descobre a boa operação para obter o resultado |
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| Encontra a boa operação com os números e operadores para obter o resultado indicado |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(algebra_guesscount.xml)
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| Prerequisite |
As quatro operações aritméticas. Combina varias operações aritméticas |
| Goal |
Encontra uma estratégia para arranjar umas operações aritméticas para encontrar um valor |
| Manual |
Escolhe os números e os operadores aritméticos no cimo para obter o resultado indicado. Os números e operadores podem ser largados carregando neles. |
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Criar uma animação |
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| Instrumento de desenho e animação livres |
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Yves Combe (yves on ycombe dot net) |
(anim.xml)
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| Prerequisite |
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| Goal |
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| Manual |
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Nome da Imagem |
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| Pega e Puxa os desenhos em cima dos seus nomes escritos |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(imagename.xml)
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| Prerequisite |
Leitura |
| Goal |
Vocabulário e Leitura |
| Manual |
Puxa as imagens da caixa vertical na esquerda para o seu nome na direita. Carrega no botão OK para verificar a tua resposta. |
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Dinheiro |
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| Treina a utilização do dinheiro incluindo os cêntimos |

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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(money_cents.xml)
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 |
| Prerequisite |
Pode contar |
| Goal |
Deves comprar as coisas dando o preço exacto.
Nos níveis superiores, várias coisas são mostradas, deves
calcular primeiro o preço total. |
| Manual |
Clique nas moedas ou nas notas no cimo do écran para pagar. Se pretender deslocar uma moeda ou uma nota, clique na parte superior do écran.ligado ligado ligado. |
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Reproduz o elemento dado |
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| Copie um desenho da caixa à direita na caixa da esquerda.Cópia ligado direita ligado esquerda. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(redraw.xml)
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 |
| Prerequisite |
|
| Goal |
Copie um desenho da caixa à direita na caixa da esquerda.Cópia ligado direita ligado esquerda. |
| Manual |
Começar seleccionando a ferramenta mais adequada no mostruário. Depois utilize o rato para criar objectos. Quando tiver acabado clique em OK. Um erro vai aparecer marcado com uma cruzinha vermelha.A ordem de apresentação dos objectos não tem importância mas hã que ter cuidado em não ter objectos indesejáveis debaixo de outros. |
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Aprende o ciclo da água |
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| Tux volta de uma grande pesca no seu barco. Activa o sistema da água para que ele possa tomar um duche. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(watercycle.xml)
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 |
| Prerequisite |
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| Goal |
Aprende o ciclo da água |
| Manual |
Carrega nos diferentes elementos activos: sol, nuvem, bombas de gua, e unidade de tratamento para reactivar inteiramente o sistema de aua. Quando o sistema funcionar e o Tux estiver em casa, activa o botão do duche. |
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|
Reproduz o elemento dado |
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| Copia a imagem simétrica do objecto da zona direita na zona esquerda. |
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Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) |
(redraw.xml)
|
 |
| Prerequisite |
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| Goal |
Copia a imagem simétrica do objecto da zona direita na zona esquerda. |
| Manual |
Começar seleccionando a ferramenta mais adequada no mostruário. Depois utilize o rato para criar objectos. Quando tiver acabado clique em OK. Um erro vai aparecer marcado com uma cruzinha vermelha.A ordem de apresentação dos objectos não tem importância mas hã que ter cuidado em não ter objectos indesejáveis debaixo de outros. |
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Pilota um submarino |
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| Pilota um submarino utilizando os reservatórios de ar e os lemes de profundidade |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(submarine.xml)
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| Prerequisite |
Bases de física |
| Goal |
Aprende como funciona um submarino |
| Manual |
Carrega nos diferentes elementos activos : motor, palas e reservatórios de ar, para navegar até à profundidade indicada. |
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Cores avançadas |
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| Carrega na boa cor |

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Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) |
(advanced_colors.xml)
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| Prerequisite |
Pode ler |
| Goal |
Aprender a reconhecer cores raras. |
| Manual |
Carrega na boa caixa colorida. |
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