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Treinar a operação de adição

Responder a algumas perguntas de álgebra
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_plus.xml)
Prerequisite Adição simples. Pode reconhecer números escritos
Goal Num tempo limitado, dê o resultado duma adição de dois números. Introdução às adições simples.
Manual Uma adição de dois números é dada. Meta a resposta à direita do sinal igual. Utilize as flechas esquerda e direita para modificar a sua resposta, a tecla entrada para a validar.

Elementos Correspondentes

Carrega e puxa os elementos para que correspondam
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (babymatch.xml)
Prerequisite Utilizar o rato : movimentos, pegar e largar. Referências culturais.
Goal Controlo dos movimentos. Correspondência de ideias.
Manual Na zona principal, uma lista de objectos é dada. No quadro vertical (à esquerda da zona principal), outra lista de objectos é dada, cada um deles corresponde exactamente com um objecto da zona principal. É preciso adivinhar a ligação lógica entre estes objectos, puxando-os no bom ponto vermelho na área principal.

Acaba o puzzle

Pegue e Largue as peças no bom sitio
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) / Andre Connes (andre.connes on toulouse dot iufm.fr) (babyshapes.xml)
Prerequisite Bom controlo do rato
Goal
Manual Acaba o puzzle puxando as peças a partir da lista na esquerda.

Enviar a bola para Tux

Accionar as duas teclas shift conjuntamente para lançar a bola com força
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (ballcatch.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

O jogo do bilhar

Envia a bola no buraco
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (billard.xml)
Prerequisite Manipular o rato
Goal Envia a bola no buraco
Manual O ponto de clique na bola vai definir a velocidade e a direcção da bola. Quanto mais o clique está perto do centro, mais lenta será a bola.

Chronos

Carrega e puxa os elementos para organizar a historia
José Jorge (jjorge on free dot fr) (chronos.xml)
Prerequisite Conta uma pequena historia
Goal Organiza as imagens para contar a historia
Manual Pega as imagens na esquerda e meta-las nos pontos vermelhos

Carrega Em Mim

Carrega com o botão esquerdo do rato em todos os peixes que passam antes que saiam do aquário
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (clickgame.xml)
Prerequisite Manipular o rato
Goal Coordenação dos movimentos : mexer o rato e carregar.
Manual Carrega com o botao esquerdo do rato nos peixes que passam.

Carrega numa letra

Oiça uma letra e carregue na boa letra
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (click_on_letter.xml)
Prerequisite Reconhecer letras de vista. Pode mover o rato.
Goal Reconhecer o nome de letras
Manual Uma letra é dita. Carrega na letra que corresponde. Podes ouvir outra vez a letra carregando na boca da barra de controlo horizontal.

Cores

Carrega na boa cor
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (colors.xml)
Prerequisite Pode mexer o rato.
Goal Esta actividade ensina a reconhecer cores. Escolhe a cor dita a partir da lista de desenhos coloridos.
Manual Ouve uma cor e carrega no desenho.

Um simples programa de desenho vectorial

Uma tabela de criação onde podes desenhar livremente
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (draw.xml)
Prerequisite É preciso saber manipular o rato e carregar nos botões facilmente
Goal Nesta actividade, o utilizador vai poder desenhar livremente. O objectivo é só de descobrir como se podem criar desenhos bonitos com formas básicas : rectângulos, elipses e linhas.
Manual Selecciona uma ferramenta de desenho na esquerda e uma cor em baixo, e carrega e puxa na zona branca para criar uma nova forma. Para ir mais depressa, podes utilizar o botão central do rato para apagar um objecto.

Conta os elementos

Mete os elementos da melhor maneira para os contar
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (enumerate.xml)
Prerequisite Enumeração básica
Goal Treinar a contar
Manual Primeiro, organiza bem os elementos para poder contar-los. Depois, escolhe o elemento para o qual queres responder em baixo à direita. Escreve a resposta com o teclado e carrega no botão OK ou na tecla 'Entrada'.

Mover o rato

Move o rato para apagar o quadro e descobrir o que está detrás
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (erase.xml)
Prerequisite Manipular o rato
Goal Controlo dos movimentos
Manual Move o rato até que todos os blocos desapareçam.

O jogo quinze

Mexe os elementos um por um para os meter em ordem crescente
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (fifteen.xml)
Prerequisite Manipular o rato
Goal
Manual Carrega em qualquer elemento que tem uma zona livre ao lado dele. Ele vai ir para ela.

Guia a água

O Tux precisa de regar as flores mas o tubo está parado
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (followline.xml)
Prerequisite
Goal Coordenação dos movimentos
Manual Move o rato acima para parte vermelha do tubo. Isso vai puxar a agua, pouco a pouco até às flores. Cuidado, se moveres fora do tubo a água volta para trás.

Letras Simples

Escreve as letras que caem antes que toquem o chão
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (gletters.xml)
Prerequisite Manipulação do Teclado
Goal Reconhecer as letras entre o ecrã e o teclado
Manual Escreve as letras que caem antes que toquem o chão

Encontra a tua mão esquerda e direita

Determinar se uma mão é a direita ou a esquerda
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (leftright.xml)
Prerequisite Nenhum
Goal Diferenciar a mão direita e esquerda a partir de diferentes pontos de vista. Representação espacial
Manual Uma mão é mostrada. Tens de dizer se é uma mão esquerda ou direita. Carrega no botão vermelho à esquerda ou no verde à direita.

Jogo de Memória com imagens

Descobre as cartas e encontra os pares associados
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (memory.xml)
Prerequisite Manipular o rato
Goal Treina a tua memoria e tira todas as cartas
Manual Uma lista de cartas viradas de costas é mostrada. Cada par está associado pelo mesmo desenho no lado escondido. Carregando numa carta pode virar-la e ver o desenho. No entanto, só pode ver dois desenhos ao mesmo tempo. Tem de se lembrar da posição dos desenhos para os associar. Para tirar um par de cartas, vire as duas cartas.

Faz o puzzle

Puxa e Larga as peças para reconstruir as pinturas de origem
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (paintings.xml)
Prerequisite Utilizar o rato : movimentos, pegar e largar
Goal Situação Espacial
Manual Transferir as parcelas da imagem da caixa à esquerda para criar uma pintura no quadro principal.ligado esquerda ligado.

Parachute jumper

Help Tux the parachuter land safely
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (paratrooper.xml)
Prerequisite Esta actividade é para jogar. Não é preciso nada de especial para poder jogar.
Goal In this game, Tux the parachuter needs help to land safely on the fishing boat. He needs to take care of the wind direction and speed.
Manual Accione qualquer tecla ou clique no avião para fazer saltar o Tux. Accione outra tecla ou clique no Tux para abrir o paraquedas.qualquer ligado avião Tux ligado Tux.

Comboio

Um jogo de memória com comboios
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (railroad.xml)
Prerequisite Nenhum
Goal Treino de Memória
Manual Um comboio - locomotiva e vagões, aparece durante poucos segundos no cimo da área principal: reconstitua-o no cimo do écran seleccionando os vagões e a locomotiva adequados. Elimine um artigo repetindo o clique sobre ele. Confirme a reconstrução clicando na mão em baixo do écran.segundos ligado ligado.

Números Com Dados

Conta os pontos nos dados antes que eles caiam no chão
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (smallnumbers.xml)
Prerequisite Saber contar
Goal Num tempo limitado, conta o número de pontos
Manual Com o teclado, escreve o número que corresponde ao número de pontos no dado que cai.

Treinar a operação de subtracção

Responder a algumas perguntas de álgebra
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_minus.xml)
Prerequisite Subtracção simples
Goal Num tempo limitado, dê o resultado duma substrução de dois números
Manual Uma substrução de dois números é dada. Meta a resposta à direita do sinal igual. Utilize as flechas esquerda e direita para modificar a sua resposta, a tecla entrada para a validar.

algoritmo

Complete a lista dos símbolos
Christof Petig and Ingo Konrad (algorithm.xml)
Prerequisite Mover e carregar no rato
Goal Actividade de treino da lógica
Manual Encontra o seguinte numa lista de símbolos.

Fechar um canal

O Tux tem problemas com o seu barco, ele precisa de passar através duma porta. Ajuda o Tux e compreende como funciona uma porta de canal.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (canal_lock.xml)
Prerequisite
Goal
Manual Você controla uma porta de canal. Deve abrir as torneiras e portas na boa ordem, para permitir ao Tux de navegar através das portas nos dois sentidos.

Aprender o Xadrez

Jogar xadrez contra o computador em modo aprendiz
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_computer.xml)
Prerequisite Manipular o rato
Goal
Manual

Aprender o Xadrez

Treinar xadrez. Pega as peças do computador.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_movelearn.xml)
Prerequisite Manipular o rato
Goal
Manual

Aprender o Xadrez

Jogar o fim dum jogo de xadrez contra o computador
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_partyend.xml)
Prerequisite Manipular o rato
Goal
Manual

Aprender o Relógio

Aprende como dizer as horas
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (clockgame.xml)
Prerequisite Conceber o tempo e o ler
Goal Distingue as diferenças entre as horas, os minutos e os segundos. Define uma hora no relógio
Manual Para cada hora dada (horas:minutos ou horas:minutos:segundos) manipula a flecha que corresponde para meter o relógio nessa hora. As flechas podem mexer carregando nelas e puxando o rato

Tabela de entrada dupla

Puxa e Larga as peças na tabela de entrada dupla
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (doubleentry.xml)
Prerequisite Saber contar básicamente
Goal Move os elementos da esquerda para o bom sitio na tabela de entrada dupla
Manual Puxa e Larga as peças no bom sitio

Mete os paises

Puxa e Larga os elementos para redesenhar todo o mapa
Jean-Philippe Ayanides (jp.ayanides on free dot fr) (geography.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Torres de Hanoi simplificadas

Reproduz a torre dada
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (hanoi.xml)
Prerequisite Manipular o rato
Goal Reproduzir a torre na direita no espaço vazio na esquerda
Manual Arraste e deixe cair as partes superiores somente de uma pilha a outra, para reproduzir a torre na direita no espaço vazio na esquerda.

hexágono

Encontra o morango carregando nas zonas azuis
Christof Petig and Ingo Konrad (hexagon.xml)
Prerequisite Mover e carregar no rato
Goal Actividade de treino da lógica
Manual Tenta encontrar o morango carregando nas zonas azuis. As zonas ficam cada vez mais vermelhas quando ficam mais perto do morango.

Treinar a leitura

Treinar a ler encontrando a palavra que corresponde à imagem
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (imageid.xml)
Prerequisite Leitura
Goal
Manual Carregue na palavra que corresponde à imagem mostrada.

Labirinto 3D

Encontra o caminho para sair do labirinto 3D
Christof Petig (christof on petig-baender dot de) (maze3D.xml)
Prerequisite Podes utilizar as flechas do teclado para mover um objecto.
Goal Ajuda o Tux a sair do labirinto.
Manual Utiliza as flechas do teclado para levar o Tux até à porta. Utiliza a barra espaço para mudar entre os modos 2D e 3D. O modo 2D só indica a tua posição como um mapa. Não podes mover o Tux no modo 2D.

Labirinto

Encontra o caminho para sair do labirinto
Bastiaan Verhoef (b.f.verhoef on student dot utwente.nl) (maze.xml)
Prerequisite Podes utilizar as flechas do teclado para mover um objecto.
Goal Ajuda o Tux a sair do labirinto.
Manual Utiliza as flechas do teclado para guiar o Tux até à saída.

Melodia

Repete uma melodia
Jose JORGE (jjorge on free dot fr) (melody.xml)
Prerequisite Mover e carregar no rato
Goal Actividade de treino da escuta
Manual Escute a sequência de sons jogada, e repita-a carregando nos elementos. Você pode escutar outra vez carregando no botão repetir.

Falta uma letra

Mete a letra que falta
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (missing_letter.xml)
Prerequisite Ler palavras
Goal Treino de leitura
Manual Um objecto é apresentado na área principal, e uma palavra incompleta aparece sob a imagem. Escolha a letra que falta para completar a palavra.

Dinheiro

Treina a utilização do dinheiro
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (money.xml)
Prerequisite Pode contar
Goal Deves comprar as coisas dando o preço exacto. Nos níveis superiores, várias coisas são mostradas, deves calcular primeiro o preço total.
Manual Clique nas moedas ou nas notas no cimo do écran para pagar. Se pretender deslocar uma moeda ou uma nota, clique na parte superior do écran.ligado ligado ligado.

Números Ordenados

Mexe o helicóptero para pegar as nuvens na boa ordem
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (planegame.xml)
Prerequisite Número
Goal Treinar a contar
Manual Utilize as flechas do teclado para mover o helicóptero para pegar os números em ordem crescente.

Ler Cores

Carrega na boa cor
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (read_colors.xml)
Prerequisite Pode ler
Goal Esta actividade ensina cores simples.
Manual Carrega no bom objecto colorido.

Treinar a leitura horizontal

Lê uma lista de palavras e diz se uma palavra estava nela
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (readingh.xml)
Prerequisite Leitura
Goal Treinar a leitura em tempo limitado
Manual Uma palavra aparece no canto superior direito do quadro. Uma lista de palavras vai aparecer e desaparecer à esquerda. Assinale se essa palavra faz parte da lista.direita ligado esquerda.

Treinar a leitura vertical

Lê uma lista vertical de palavras e diz se uma palavra estava nela
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (readingv.xml)
Prerequisite Leitura
Goal Treinar a leitura em tempo limitado
Manual Uma palavra aparece no canto superior direito do quadro. Uma lista de palavras vai aparecer e desaparecer à esquerda. Assinale se essa palavra faz parte da lista.direita ligado esquerda.

Treina a subtracção com um jogo giro

O Tux tem fome. Ajuda-o a encontrar peixes contando os gelos necessários para os atingir.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (reversecount.xml)
Prerequisite Poder mover o rato, ler números e subtrair-los até 10 para o primeiro nível
Goal O Tux tem fome. Ajuda-o a encontrar peixes contando os gelos necessários para os atingir.
Manual Carrega no dado para indicar quantos gelos há entre o Tux e o peixe. Carrega no dado com o botão direito para contar para trás. Quando acabas-te, carrega no botão OK ou na tecla Entrada.

Equilibrar as balanças

Puxa e Larga os pesos para equilibrar a balança
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (scalesboard.xml)
Prerequisite
Goal Calculo de cabeça, equilíbrios aritméticos
Manual Para equilibrar a balança, mete os pesos no lado esquerdo. O pesos podem ser metidos em qualquer ordem.

Super Cérebro

O Tux escondeu algumas coisas. Encontra-las na boa ordem
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (superbrain.xml)
Prerequisite
Goal O Tux escondeu algumas coisas. Encontra-las na boa ordem
Manual Carrega nos elementos até pensares que encontras-te a boa resposta. Então, carrega no botão OK na barra de controlo. Nos níveis mais baixos, o Tux indica-te onde encontras-te uma boa cor marcando o elemento com um ponto preto. Podes utilizar o botão direito do rato para mudar as cores no sentido contrario.

Treina a adição com um jogo de alvo

Atinge o alvo e conta a tua pontuação
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (target.xml)
Prerequisite Sabe mover o rato, ler números e contar até quinze para o primeiro nível
Goal Envia setas num alvo e conta a tua pontuação.
Manual Observa a direcção e a força do vento, e carrega então no alvo para enviar uma flecha. Quando tiveres lançado todas as flechas, uma janela aparece pedindo-te para contares a tua pontuação. Escreve-a com o teclado e carrega em Entrada ou no botão OK.

Um jogo de puzzle com peças que deslizam

Retira os carros vermelhos da grelha passando pela saída à direita
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (traffic.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Palavras Caindo

Escreve as palavras que caem, antes que elas toquem no chão
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (wordsgame.xml)
Prerequisite Manipulação do Teclado
Goal Treinar o Teclado
Manual Escreve a palavra completa enquanto ela cai, antes que ela toque no chão

Treinar a fazer multiplicações

Responder a algumas perguntas de álgebra
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_by.xml)
Prerequisite Tabela de multiplicação
Goal Num tempo limitado, dê o resultado duma multiplicação de dois números
Manual Uma multiplicação de dois números é dada. Meta a resposta à direita do sinal igual. Utilize as flechas esquerda e direita para modificar o produto, a tecla entrada para o validar.

Descobre a boa operação para obter o resultado

Encontra a boa operação com os números e operadores para obter o resultado indicado
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (algebra_guesscount.xml)
Prerequisite As quatro operações aritméticas. Combina varias operações aritméticas
Goal Encontra uma estratégia para arranjar umas operações aritméticas para encontrar um valor
Manual Escolhe os números e os operadores aritméticos no cimo para obter o resultado indicado. Os números e operadores podem ser largados carregando neles.

Criar uma animação

Instrumento de desenho e animação livres
Yves Combe (yves on ycombe dot net) (anim.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Nome da Imagem

Pega e Puxa os desenhos em cima dos seus nomes escritos
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (imagename.xml)
Prerequisite Leitura
Goal Vocabulário e Leitura
Manual Puxa as imagens da caixa vertical na esquerda para o seu nome na direita. Carrega no botão OK para verificar a tua resposta.

Dinheiro

Treina a utilização do dinheiro incluindo os cêntimos
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (money_cents.xml)
Prerequisite Pode contar
Goal Deves comprar as coisas dando o preço exacto. Nos níveis superiores, várias coisas são mostradas, deves calcular primeiro o preço total.
Manual Clique nas moedas ou nas notas no cimo do écran para pagar. Se pretender deslocar uma moeda ou uma nota, clique na parte superior do écran.ligado ligado ligado.

Reproduz o elemento dado

Copie um desenho da caixa à direita na caixa da esquerda.Cópia ligado direita ligado esquerda.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (redraw.xml)
Prerequisite
Goal Copie um desenho da caixa à direita na caixa da esquerda.Cópia ligado direita ligado esquerda.
Manual Começar seleccionando a ferramenta mais adequada no mostruário. Depois utilize o rato para criar objectos. Quando tiver acabado clique em OK. Um erro vai aparecer marcado com uma cruzinha vermelha.A ordem de apresentação dos objectos não tem importância mas hã que ter cuidado em não ter objectos indesejáveis debaixo de outros.

Aprende o ciclo da água

Tux volta de uma grande pesca no seu barco. Activa o sistema da água para que ele possa tomar um duche.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (watercycle.xml)
Prerequisite
Goal Aprende o ciclo da água
Manual Carrega nos diferentes elementos activos: sol, nuvem, bombas de gua, e unidade de tratamento para reactivar inteiramente o sistema de aua. Quando o sistema funcionar e o Tux estiver em casa, activa o botão do duche.

Reproduz o elemento dado

Copia a imagem simétrica do objecto da zona direita na zona esquerda.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (redraw.xml)
Prerequisite
Goal Copia a imagem simétrica do objecto da zona direita na zona esquerda.
Manual Começar seleccionando a ferramenta mais adequada no mostruário. Depois utilize o rato para criar objectos. Quando tiver acabado clique em OK. Um erro vai aparecer marcado com uma cruzinha vermelha.A ordem de apresentação dos objectos não tem importância mas hã que ter cuidado em não ter objectos indesejáveis debaixo de outros.

Pilota um submarino

Pilota um submarino utilizando os reservatórios de ar e os lemes de profundidade
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (submarine.xml)
Prerequisite Bases de física
Goal Aprende como funciona um submarino
Manual Carrega nos diferentes elementos activos : motor, palas e reservatórios de ar, para navegar até à profundidade indicada.

Cores avançadas

Carrega na boa cor
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (advanced_colors.xml)
Prerequisite Pode ler
Goal Aprender a reconhecer cores raras.
Manual Carrega na boa caixa colorida.


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Updated on 2004/11/26 at 23:33:49 - UTC
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