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Entraînement à l'opération d'addition

Réponds à quelques questions d'algèbre.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_plus.xml)
Prerequisite Addition simple. Sait reconnaître les nombres écrits.
Goal En en temps limité, trouve la somme de deux nombres. Introduction à l'addition simple en ligne.
Manual Une addition de deux nombres est proposée. A la droite du signe égal, donne la réponse. Utilise les flèches gauche et droite pour modifier la réponse. La touche Entrée valide la réponse.

Les correspondances

Attrape et fais glisser les éléments pour les faire correspondre.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (babymatch.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris : mouvement, glisser et déplacer. Références culturelles.
Goal Coordination moteur. Concept d'association.
Manual Dans le zone principale, un ensemble d'objets est présenté. Dans la zone verticale à gauche, un autre ensemble est présenté, chacun de ces objets correspond exactement à un objet de la zone principale. Le lien logique entre ces objets doit être découvert. Pour déplacer les objets, il faut utiliser le mouvement glisser/déplacer avec la souris.

Complète le puzzle

Attrape et fais glisser les formes vers leur emplacement respectif.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) / Andre Connes (andre.connes on toulouse dot iufm.fr) (babyshapes.xml)
Prerequisite Bien savoir manipuler la souris
Goal
Manual Complète le puzzle en glissant les pièces depuis l'ensemble des pièces sur la gauche.

Envoie la balle à Tux.

Appuie sur les deux touches Shift en même temps pour envoyer la balle droit.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (ballcatch.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Le jeu du billard

Envoie la balle dans le trou.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (billard.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris
Goal Envoie la balle dans le trou.
Manual Pointe et clique sur la balle pour donner la vitesse et la direction de celle-ci. Plus le clic est dans le centre, plus la balle est lente.

Le Temps

Attrape et fais glisser les éléments pour remettre l'histoire dans l'ordre.
José Jorge (jjorge on free dot fr) (chronos.xml)
Prerequisite Raconte une histoire courte.
Goal Mets en ordre les images pour créer une histoire.
Manual Prends les images sur la gauche et place-les sur les points rouges.

Clique sur moi.

Clique avec la souris sur les poissons avant qu'ils ne quittent l'aquarium.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (clickgame.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris
Goal Coordination moteur : déplacement de la souris et du clic.
Manual Clique avec le bouton gauche de la souris sur les poissons qui bougent.

Clique sur une lettre.

Écoute une lettre et clique sur elle.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (click_on_letter.xml)
Prerequisite Reconnaissance visuelle des lettres. Savoir déplacer la souris.
Goal Reconnaissance des lettres
Manual Une lettre est prononcée. Clique sur la lettre correspondante dans la zone principale. Tu peux réécouter la lettre en appuyant sur la bouche dans la zone de contrôle.

Couleurs

Clique sur la bonne couleur.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (colors.xml)
Prerequisite Pouvoir déplacer la souris
Goal Cette activité apprend à reconnaître des couleurs. Sélectionne la couleur énoncée dans l'ensemble des ours colorés.
Manual Écoute une couleur et clique sur l'ours.

Un outil simple de dessin vectoriel

Tableau à vocation créative où l'on peut dessiner librement.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (draw.xml)
Prerequisite Doit être capable de manipuler la souris et de cliquer facilement.
Goal Dans ce jeu, les enfants peuvent dessiner librement. L'objectif est juste de découvrir comment créer de jolis dessins à partir de formes simples : rectangles, ellipses et lignes.
Manual Sur la gauche, sélectionne un outil de dessin et une couleur en bas. Clique dans la zone blanche en glissant pour créer une nouvelle forme. Pour aller plus vite, tu peux utiliser la touche du milieu pour détruire un objet.

Compter les éléments

Déplace les éléments et arrange-les de façon à pouvoir les compter.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (enumerate.xml)
Prerequisite Enumération simple
Goal Entraînement à la numération
Manual D'abord, organise correctement les éléments afin de pouvoir les compter. Ensuite sélectionne l'élément pour lequel tu désires répondre dans la zone de droite. Entre la réponse avec le clavier et appuie sur le bouton 'OK' ou la touche 'Entrée'.

Déplace la souris.

Déplace la souris pour tout effacer et découvrir le fond.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (erase.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris
Goal Coordination moteur
Manual Bouge la souris jusqu'à ce que les blocs disparaissent.

Le jeu de Quinze

Déplace les éléments un par un pour les replacer dans l'ordre croissant.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (fifteen.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris
Goal
Manual Clique sur un élément avec un espace vide près de lui. Ils seront interchangés.

Débouche le tuyau.

Tux a besoin d'arroser les fleurs mais le tuyau est bouché.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (followline.xml)
Prerequisite
Goal Coordination moteur
Manual Déplace la souris au dessus du bouchon (la partie rouge du tuyau). Cela te permet de le déboucher, morceau après morceau. Attention, si tu sors la souris du tuyau, le bouchon recule.

Jeu de lettres

Avec les touches du clavier, élimine les lettres qui tombent avant qu'elles ne touchent le sol.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (gletters.xml)
Prerequisite Manipulation du clavier
Goal Reconnaissance des lettres entre le clavier et l'écran
Manual Avec les touches du clavier, élimine les lettres qui tombent avant qu'elles ne touchent le sol.

Trouve la main droite et la main gauche.

Détermine si la main est une main gauche ou droite.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (leftright.xml)
Prerequisite Aucun
Goal Distinguer depuis différents points de vue la main gauche de la main droite. Représentation spatiale.
Manual Une main est affichée. Il faut dire si c'est une main gauche ou droite. Clique sur le bouton rouge - à gauche - ou vert - à droite.

Jeu de mémoire avec des images et des lettres

Découvre les cartes et trouve les paires.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (memory.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris
Goal Entraînement de la mémoire, enlève toutes les cartes.
Manual Un ensemble de cartes est affiché. Chaque paire est associée par la même image dans sa face cachée. En cliquant sur une carte, on découvre sa face cachée. Cependant, on ne peut voir que deux faces cachées à la fois. Il faut se rappeler de la position des images pour les associer. Une paire de cartes est enlevée lorsqu'elle est découverte.

Construis le puzzle.

Attrape et fais glisser les éléments pour reconstruire le tableau original.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (paintings.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris : mouvement, glisser et déplacer
Goal Représentation spatiale
Manual Glisse les morceaux d'image depuis la boîte à gauche pour créer une peinture sur la zone principale.

Parachutiste

Aide Tux le parachutiste à atterrir en douceur.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (paratrooper.xml)
Prerequisite Cette activité est un jeu. Elle ne requiert pas de connaissance particulière pour y jouer.
Goal Dans ce jeu, aide Tux le parachutiste à atterrir sur le bateau de pêche. Fais attention à la direction et à la force du vent.
Manual Appuie sur n'importe quelle touche, ou clique sur l'avion pour faire sauter Tux. Appuie encore sur une touche, ou clique sur Tux pour ouvrir son parachute.

Chemin de fer

Un jeu de mémoire basé sur des trains
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (railroad.xml)
Prerequisite Aucun
Goal Entraînement de la mémoire
Manual Un train (une locomotive et ses wagons) est affiché en haut de la zone principale. Après quelques secondes, le train part. Tu dois alors le reconstruire en haut de l'écran en sélectionnant les wagons et locomotives appropriés. Tu peux toujours dé-sélectionner un élément en cliquant dessus. Pour valider ta construction, clique sur le pouce dans la barre de contrôle.

Les nombres avec les dés

Compte le nombre de points sur les dés avant qu'ils ne touchent le sol.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (smallnumbers.xml)
Prerequisite Savoir compter
Goal En en temps limité, compte un nombre de points.
Manual Avec le clavier, tape le nombre correspondant aux nombres de points dans le dé qui tombe.

Entraînement à l'opération de soustraction

Réponds à quelques questions d'algèbre.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_minus.xml)
Prerequisite Soustraction simple
Goal En en temps limité, trouve la différence entre deux nombres
Manual La soustraction de deux nombres est affichée. Sur la droite du signe égal, tu dois entrer la réponse. Utilise les touches gauche et droite pour modifier la réponse. La touche 'entrée' valide la réponse.

algorithme

Complète une liste de symboles.
Christof Petig and Ingo Konrad (algorithm.xml)
Prerequisite Déplacement et clic de la souris
Goal Entraînement à la logique
Manual Trouve le suivant dans une liste de symboles.

Fais fonctionner une écluse.

Tux a quelques difficultés dans son bateau pour passer l'écluse. Aide Tux et apprends comment une écluse fonctionne.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (canal_lock.xml)
Prerequisite
Goal
Manual Tu es responsable de l'écluse. Tu dois ouvrir les portes et les vannes dans le bon ordre afin de faire passer Tux à travers l'écluse dans les deux sens.

Apprentissage des échecs

Joue aux échecs contre l'ordinateur dans un mode d'apprentissage.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_computer.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris
Goal
Manual

Apprentissage des échecs

Entraînement aux échecs. Prends les pions de l'ordinateur.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_movelearn.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris
Goal
Manual

Apprentissage des échecs

Joue des fins de parties contre l'ordinateur.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (chess_partyend.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris
Goal
Manual

Apprentissage de l'heure

Apprends à lire l'heure.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (clockgame.xml)
Prerequisite Concept de l'heure - Lecture de l'heure
Goal Distinguer les différences entre les heures, minutes et secondes. Composer l'heure dans une horloge.
Manual Pour chaque heure affichée (heures:minutes ou heures:minutes:secondes), manipule les aiguilles correspondantes pour les positionner correctement.Les aiguilles peuvent être tournées en les sélectionnant et en bougeant la souris (mouvement glisser déplacer).

Table à double entrée

Attrape et fais glisser les éléments dans la table à double entrée.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (doubleentry.xml)
Prerequisite Savoir compter
Goal Déplace les éléments sur la gauche, et place-les sur la bonne destination dans la table à double entrée.
Manual Attrape et fais glisser les éléments vers leur destination.

Place les pays

Attrape et fais glisser les éléments pour reconstruire la carte.
Jean-Philippe Ayanides (jp.ayanides on free dot fr) (geography.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Tour de Hanoï simplifiée

Reproduis la tour donnée.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (hanoi.xml)
Prerequisite Manipulation de la souris
Goal Reproduis la tour de droite dans l'emplacement vide sur sa gauche.
Manual Glisse et pose les pièces du haut de chaque tour les une sur les autres pour reproduire la tour de droite dans l'emplacement vide à sa gauche.

hexagone

Trouve la fraise en cliquant sur les éléments bleus.
Christof Petig and Ingo Konrad (hexagon.xml)
Prerequisite Déplacement et clic de la souris
Goal Entraînement à la logique
Manual Trouve la fraise dans le champ bleu. Le champ devient de plus en plus rouge lorsque tu te rapproches.

Entraînement à la lecture

Exercices de lecture pour trouver le mot correspondant à une image
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (imageid.xml)
Prerequisite Lecture
Goal
Manual Clique sur le mot correspondant à l'image affichée.

Labyrinthe en 3D

Trouve ta voie hors du labyrinthe en 3D.
Christof Petig (christof on petig-baender dot de) (maze3D.xml)
Prerequisite Sait utiliser les flèches du clavier.
Goal Aide Tux à trouver sa voie hors du labyrinthe.
Manual Utilise les flèches du clavier pour déplacer Tux jusqu'à la porte. Utilise la touche 'Espace' pour passer du mode 2D au mode 3D. Le mode 2D donne juste une indication sur ta position, comme une carte. Tu ne peux pas déplacer Tux en mode 2D.

Labyrinthe

Trouve ta voie hors du labyrinthe.
Bastiaan Verhoef (b.f.verhoef on student dot utwente.nl) (maze.xml)
Prerequisite Sait utiliser les flèches du clavier.
Goal Aide Tux à trouver sa voie hors du labyrinthe.
Manual Utilise les flèches du clavier pour déplacer Tux jusqu'à la porte.

Mélodie

Répète une mélodie
Jose JORGE (jjorge on free dot fr) (melody.xml)
Prerequisite Déplacement et clic de la souris
Goal Entraînement de l'oreille
Manual Ecoute les séquences sonores. Ensuite, essaie de les répéter en cliquant sur les objets. Tu peux réécouter en cliquant sur le bouton 'répéter'.

Lettre manquante

Trouve la lettre manquante.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (missing_letter.xml)
Prerequisite Lecture de mots
Goal Apprentissage de la lecture
Manual Un objet est affiché dans la zone principale. Un mot incomplet est inscrit sous l'image. Sélectionne la lettre manquante pour compléter le mot.

Argent

Manipulation des billets et pièces
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (money.xml)
Prerequisite Savoir compter
Goal Tu dois acheter les différents produits et donner leur prix exact. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits sont affichés, tu dois alors calculer le prix total.
Manual Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires enlever une pièce, clique dessus dans la zone du haut.

Les nombres dans l'ordre

Déplace l'hélicoptère pour attraper les nuages dans le bon ordre.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (planegame.xml)
Prerequisite Nombre
Goal Entraînement à la numération
Manual Utilise les touches flèches de direction du clavier pour déplacer l'hélicoptère et attraper les nombres dans l'ordre croissant.

Lire des couleurs

Clique sur la bonne couleur.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (read_colors.xml)
Prerequisite Savoir lire
Goal Cette activité apprend les couleurs de base.
Manual Clique sur le bon objet coloré.

Entraînement à la lecture horizontale

Lis une liste de mots et dis si le mot donné en fait partie.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (readingh.xml)
Prerequisite Lecture
Goal Apprentissage de la lecture dans un temps limité
Manual Un mot est affiché en haut à droite. Des mots vont apparaître et disparaître sur la gauche. Indique si le mot demandé est, ou n'est pas apparu dans la liste.

Entraînement à la lecture verticale

Lis une liste verticale de mots et dis si le mot donné en fait partie.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (readingv.xml)
Prerequisite Lecture
Goal Apprentissage de la lecture dans un temps limité
Manual Un mot est affiché en haut à droite. Des mots vont apparaître et disparaître sur la gauche. Indique si le mot demandé est, ou n'est pas apparu dans la liste.

Entraînement à la soustraction avec un jeu amusant

Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en comptant les glaçons nécessaires pour les atteindre.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (reversecount.xml)
Prerequisite Sait déplacer la souris, lire des nombres et les soustraire jusqu'à 10 pour le premier niveau.
Goal Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en comptant les glaçons nécessaires pour les atteindre.
Manual D'abord compte combien de glaçons il y a entre Tux et le poisson. Ensuite, clique sur le dé pour sélectionner le bon chiffre. Tu peux aussi utiliser le bouton droit de la souris pour compter à l'envers. Quand tu as terminé, clique sur le bouton OK ou utilise la touche Entrée.

Equilibre correctement la balance

Attrape et fais glisser les poids pour équilibrer la balance.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (scalesboard.xml)
Prerequisite
Goal Calcul mental, égalité arithmétique
Manual Pour équilibrer la balance, déplace les masses sur le plateau de gauche. Les masses peuvent être placées dans n'importe quel ordre.

Super Cerveau

Tux a caché plusieurs objets, retrouve-les dans le bon ordre.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (superbrain.xml)
Prerequisite
Goal Tux a caché plusieurs objets, retrouve-les dans le bon ordre.
Manual Clique sur les éléments jusqu'à trouver la position qui te semble correcte. Ensuite, clique sur OK dans la barre de contrôle. Dans les niveaux inférieurs, Tux te donne une indication si tu as trouvé la bonne position en marquant la case en noir. Tu peux utiliser le bouton droit de la souris pour faire avancer les couleurs dans l'autre sens.

Entraînement à l'opération d'addition avec un jeu de fléchettes

Touche la cible et compte tes points
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (target.xml)
Prerequisite Sait déplacer la souris, lire des nombres et compter jusqu'à 15 pour le premier niveau
Goal Envoie des flèches sur la cible et compte ton score.
Manual Pour commencer, vérifie la force et la direction du vent. Ensuite clique sur la cible pour lancer une flèche. Quand toutes tes flèches sont lancées, une fenêtre apparaît te demandant de compter ton score. Entre le score avec le clavier et appuie sur entrée ou sur l'icône OK.

Un puzzle avec des pièces qui glissent

Supprime toutes les voitures rouges de la grille à travers l'ouverture à droite.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (traffic.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Les mots qui tombent

Saisis au clavier les mots qui tombent avant qu'ils ne touchent le sol.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (wordsgame.xml)
Prerequisite Manipulation du clavier
Goal Entraînement au clavier
Manual Entre les mots complets pendant qu'ils tombent, avant qu'ils ne touchent le sol.

Entraînement à l'opération de multiplication

Réponds à quelques questions d'algèbre.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (algebra_by.xml)
Prerequisite Table de multiplication
Goal En en temps limité, donne le produit de deux nombres.
Manual La multiplication de deux nombres est affichée. Sur la droite du signe égal, tu dois entrer la réponse. Utilise les touches gauche et droite pour modifier la réponse. La touche 'Entrée' valide la réponse.

Trouve l'opération t'amenant au résultat

Trouve la bonne combinaison de nombres et d'opérations pour obtenir le résultat demandé.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (algebra_guesscount.xml)
Prerequisite Les quatre opérations arithmétiques. Combiner les opérations.
Goal Déployer une stratégie pour arranger un ensemble d'opérations arithmétiques pour trouver une valeur cible
Manual Pour composer tefs opérations, choisis tes nombres et les opérateurs arithmétiques en haut de la zone de l'activité. Ces nombres et opérateurs peuvent être dé-sélectionnés en cliquant dessus.

Créer une animation

Outil libre de dessin et d'animation
Yves Combe (yves on ycombe dot net) (anim.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Nom de l'image

Attrape et fais glisser les éléments au dessus de leur nom.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (imagename.xml)
Prerequisite Lecture
Goal Vocabulaire et lecture
Manual Glisse les images sur la gauche vers l'emplacement qui correspond à leur nom sur la droite. Clique le bouton OK pour vérifier ta réponse.

Argent

Apprends à manipuler de l'argent avec les centimes.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (money_cents.xml)
Prerequisite Savoir compter
Goal Tu dois acheter les différents produits et donner leur prix exact. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits sont affichés, tu dois alors calculer le prix total.
Manual Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires enlever une pièce, clique dessus dans la zone du haut.

Reproduis l'élément présenté

Copie dans la zone de gauche le dessin de la zone de droite.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (redraw.xml)
Prerequisite
Goal Copie dans la zone de gauche le dessin de la zone de droite.
Manual D'abord, tu dois sélectionner le bon outil dans la barre d'outils. Ensuite, tu cliques et glisses avec la souris pour créer des objets. Lorsque tu as reproduit l'image, clique sur le bouton OK dans le menu de GCompris. Tes erreurs sont représentées par une croix rouge. Attention, l'ordre des objets (devant/derrière) n'est pas important mais fais bien attention à ne pas laisser d'objets non désirés en dessous d'autres.

Apprentissage du cycle de l'eau

Tux revient d'une longue partie de pêche en bateau. Tu dois remettre en marche la distribution d'eau pour qu'il puisse prendre une douche.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (watercycle.xml)
Prerequisite
Goal Apprentissage du cycle de l'eau
Manual Clique sur différents éléments actif : soleil, nuage, eau, station de pompage et station d'épuration afin de remettre en route la distribution d'eau. Quand c'est fait et que Tux est dans sa douche, appuie sur le bouton de la douche pour lui.

Reproduis l'élément présenté

Copie dans la zone de gauche l'image miroir du dessin se trouvant dans la zone de droite.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (redraw.xml)
Prerequisite
Goal Copie dans la zone de gauche l'image miroir du dessin se trouvant dans la zone de droite.
Manual D'abord, tu dois sélectionner le bon outil dans la barre d'outils. Ensuite, tu cliques et glisses avec la souris pour créer des objets. Lorsque tu as reproduit l'image, clique sur le bouton OK dans le menu de GCompris. Tes erreurs sont représentées par une croix rouge. Attention, l'ordre des objets (devant/derrière) n'est pas important mais fais bien attention à ne pas laisser d'objets non désirés en dessous d'autres.

Pilote un sous-marin.

Piltote un sous-marin avec le réservoir d'air et les gouvernails de direction de piquée.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (submarine.xml)
Prerequisite Physique de base
Goal Apprends le fonctionnement d'un sous-marin.
Manual Clique sur différents éléments actifs : moteur, gouvernails et réservoir d'air pour naviguer à la bonne profondeur.

Couleurs complexes

Clique sur la bonne couleur.
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (advanced_colors.xml)
Prerequisite Savoir lire
Goal Apprends à reconnaître des couleurs non habituelles.
Manual Clique sur le bon objet coloré.


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Updated on 2004/11/26 at 23:33:46 - UTC
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