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Aceder às actividades de Cores

Carrega com o botão esquerdo do rato para escolher uma actividade
(colors_group.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Chronos

Carrega e puxa os elementos para organizar a historia
José Jorge (jjorge on free dot fr) (chronos.xml)
Prerequisite Conta uma pequena historia
Goal Organiza as imagens para contar a historia
Manual Pega as imagens na esquerda e meta-las nos pontos vermelhos

Um simples programa de desenho vectorial

Uma tabela de criação onde podes desenhar livremente
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (draw.xml)
Prerequisite É preciso saber manipular o rato e carregar nos botões facilmente
Goal Nesta actividade, o utilizador vai poder desenhar livremente. O objectivo é só de descobrir como se podem criar desenhos bonitos com formas básicas : rectângulos, elipses e linhas.
Manual Selecciona uma ferramenta de desenho na esquerda e uma cor em baixo, e carrega e puxa na zona branca para criar uma nova forma. Para ir mais depressa, podes utilizar o botão central do rato para apagar um objecto.

Encontra a tua mão esquerda e direita

Determinar se uma mão é a direita ou a esquerda
Pascal Georges (pascal.georges1 on free dot fr) (leftright.xml)
Prerequisite Nenhum
Goal Diferenciar a mão direita e esquerda a partir de diferentes pontos de vista. Representação espacial
Manual Uma mão é mostrada. Tens de dizer se é uma mão esquerda ou direita. Carrega no botão vermelho à esquerda ou no verde à direita.

Aprender o Relógio

Aprende como dizer as horas
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (clockgame.xml)
Prerequisite Conceber o tempo e o ler
Goal Distingue as diferenças entre as horas, os minutos e os segundos. Define uma hora no relógio
Manual Para cada hora dada (horas:minutos ou horas:minutos:segundos) manipula a flecha que corresponde para meter o relógio nessa hora. As flechas podem mexer carregando nelas e puxando o rato

Mete os paises

Puxa e Larga os elementos para redesenhar todo o mapa
Jean-Philippe Ayanides (jp.ayanides on free dot fr) (geography.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Labirinto 3D

Encontra o caminho para sair do labirinto 3D
Christof Petig (christof on petig-baender dot de) (maze3D.xml)
Prerequisite Podes utilizar as flechas do teclado para mover um objecto.
Goal Ajuda o Tux a sair do labirinto.
Manual Utiliza as flechas do teclado para levar o Tux até à porta. Utiliza a barra espaço para mudar entre os modos 2D e 3D. O modo 2D só indica a tua posição como um mapa. Não podes mover o Tux no modo 2D.

Criar uma animação

Instrumento de desenho e animação livres
Yves Combe (yves on ycombe dot net) (anim.xml)
Prerequisite
Goal
Manual

Reproduz o elemento dado

Copie um desenho da caixa à direita na caixa da esquerda.Cópia ligado direita ligado esquerda.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (redraw.xml)
Prerequisite
Goal Copie um desenho da caixa à direita na caixa da esquerda.Cópia ligado direita ligado esquerda.
Manual Começar seleccionando a ferramenta mais adequada no mostruário. Depois utilize o rato para criar objectos. Quando tiver acabado clique em OK. Um erro vai aparecer marcado com uma cruzinha vermelha.A ordem de apresentação dos objectos não tem importância mas hã que ter cuidado em não ter objectos indesejáveis debaixo de outros.

Reproduz o elemento dado

Copia a imagem simétrica do objecto da zona direita na zona esquerda.
Bruno Coudoin (bruno.coudoin on free dot fr) (redraw.xml)
Prerequisite
Goal Copia a imagem simétrica do objecto da zona direita na zona esquerda.
Manual Começar seleccionando a ferramenta mais adequada no mostruário. Depois utilize o rato para criar objectos. Quando tiver acabado clique em OK. Um erro vai aparecer marcado com uma cruzinha vermelha.A ordem de apresentação dos objectos não tem importância mas hã que ter cuidado em não ter objectos indesejáveis debaixo de outros.


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Updated on 2004/11/26 at 23:41:03 - UTC
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